摸金校尉之九幽将军完整电影 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2010

导演: 孙小西 苏日

剧情介绍

  东汉末年,曹操为补充军饷,首开官家盗墓之滥觞,建立了中国历史上第一支专业的盗墓部队,并设置了摸金校尉、发丘中郎将、搬山道人、卸岭力士等四职,四职术业不同、各司其职,其后更演变成了中国盗墓界的四大门派。曹操南征北讨之余,更着人将多年所探华夏版图内的各大墓址及破解之法编成了一本奇书——《摸金秘术》,交由最信任的摸金校尉保管。临死前,曹操令摸金发血誓世代守护此书,以备后用,与此同时,发丘、搬山、卸岭等三派的九门门人因觊觎书中之财宝,也一代代追寻着摸金校尉一派的下落,一千多年来,四派门人或互相攻伐或合纵连横,但《摸金秘术》的下落始终是个谜……而所谓老九门,实为十门,而这第十门就是天下各门九九归一之不二正门,一本《摸金秘术》相当于华夏墓葬的高德地图,是摸金界的《史记》,所谓秘中之密门中之门也……

评论:

  • 柔凯 5小时前 :

    以为是那个 冠军,下载后看了也不错,没认出是本福斯特

  • 茹雪 6小时前 :

    没有想象力 没有创新 全是套路,只能给小孩看,相信我,稍微成年一点的会无聊到睡着了

  • 骑曼安 2小时前 :

    非常普通,流水线作品无误。唯一亮点是加了dance。

  • 欧阳意智 4小时前 :

    剧情真的很平常… 但是架不住女主都好看,剧中的妈妈也好好看… the chemistry is soooo amazing

  • 阮千亦 5小时前 :

    除了怪兽的毛比较多以外简直平庸到无话可说。看了开头就知道结尾的类型片,中间连个爆点都没有,两个主角的形象也没有立起来,怪兽形象也乏善可称,还顺便黑了中国龙一把。唯一可以称赞的是舞蹈动作还可以。

  • 浩信 4小时前 :

    适合给孩子看!

  • 洲惠 9小时前 :

    喜爱里面的每一秒,永远crush淡淡的悲伤淡淡的甜,年度最喜欢的电影诞生了

  • 闭高洁 9小时前 :

    处处都看到NBA的影子,特别是那句把天赋带到

  • 钦晓昕 0小时前 :

    幸存者 相当相当的平庸。选题极好,一个集中营幸存者不得不用拳头打死人来活下来,战后去美国当了拳击手。导演处理的也不错,集中营里全部用黑白,而且穿插在现实时空的彩色中,画面看着很有质感。但故事讲的一塌糊涂,集中营里就是前史,不断去打死人的机器,完全看不出男主角的心理状态,也看不出他生活的环境给他的压力。现实时空打拳的理由也很好,为了出名让女友能看到报纸来找他,但集中营里完全没有渲染这个理由,现实里又出现了新恋情。人物动机一直在漂移,很难有力量让角色自己活起来。看完的理由其实想知道这么乱的人物该怎么结尾,没想到结尾又开了个新时空来结束故事。。。。。

  • 闾丘锐意 1小时前 :

    全片拍出了一个美国人意淫自己是犹太幸存泽的氛围

  • 海鑫 2小时前 :

    浪费了很好的故事和剧本,拍得不行,想玩技巧可惜玩坏了,把故事排得、剪辑太零碎!

  • 植傲薇 5小时前 :

    dancing? seriously? 正片还没预告片燃。怪不得放弃院线提档到线上了。流水线产物,像是在搞笑,该渲染共情的一个没抓

  • 良逸 5小时前 :

    很明显要拍第二部,教练和摔跤手的父亲失踪从前贯彻到尾,把这么一个伏笔写得明明白白,第二部再找回他们的父亲呗,非要这部电影里反复提,导致观影体验极差,就像是在告诉你:这部电影一般,你得等到下一部,看他们找父亲的桥段才是惊喜。本来就亮点比较少,这么一整,更难看进去了。

  • 郎梦山 5小时前 :

    很清水的合家欢鸡汤片。

  • 梓哲 9小时前 :

    二战故事角度还是蛮独特的,时间跨度较长,线性的演绎会更好一些

  • 校娜娜 3小时前 :

    老套的剧情 从最开始基本就能猜到后面的剧情

  • 沃心香 8小时前 :

    画面还行,但是剧情走向很容易猜到,你能很容易想到他们后面会做出什么事,比较没有惊喜,然后就没啥可以说的了,平平无奇的一部动画吧

  • 枫珊 6小时前 :

    剧情挺老套的, 传奇的下一代继续成为传奇. 感觉是轻轻松松靠基因取胜而不是hard work.

  • 牧听安 0小时前 :

    怪物除了大还挺萌的,就是故事太俗了,看完记不太住

  • 骑又青 9小时前 :

    摔跤和舞蹈作为竞技项目,同时存在观赏性和体育精神、教练和选手的多重议题,任选一个都可以,可是第一幕涉足作假情节,不可避免走上荣誉之战的路线,然而这么儿戏的题材...就实在燃不起来啊,个人觉得细节ok的,但一再被调侃的“舞蹈”梗偏偏在第一幕毫无建树,第三幕甚至都不仅是脑残了,主角的存在感低入尘埃,不过影片也是少数第二幕中点过后反而比游戏环节处理得扎实的范例,可能是基于“现实题材”的缘故吧 ... 果然素材是虚构第一顺位

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