无限可能性扩大的VRMO-PRPG”电弧·地球在线“。
由玩家建立的阿尔卡特王国的九个贤者之一
充满威严的老年传唤术士丹伯夫也是玩家之一。
有一天,他发现了世界的异常。
产生了游戏中没有的味觉和嗅觉,也不能注销。
而且,NPC还做出了很有人情味的反应。
—那是游戏毫无疑问成为现实的证明。
而且在这个世界上已经过了30年了。
然后,不知道怎么回事,丹布尔夫因为各种原因,变成了一个既年幼又美丽的少女!
为了解开急剧变化的世界之谜
丹伯夫以贤者的弟子米拉为名出发。
在冒险的尽头等待的东西是——
电影意义已经超越其本身,请华纳出正义联盟2。我还有很多个4年可以等。
慢动作+mvstyle+阿巴阿巴阿巴的旁白扣一分,大人,时代变了。然而极致的中二加极致的装逼就是,爽。但要说漫威就是爆米花,dc就是英雄史诗那肯定是不对的,两个都是爆米花。闪电米勒超可爱(破音
扎克是烂得很没逻辑,让正常思维的人不能理解。
用多拍了两个小时夸细节人物丰满,你咋不跟电视剧比埋线长
注重细节,高完成度,故事线高完整度不就是粉丝们愿意看到的吗?华纳你当时别那么着急把这分两部上院线不就行了?学学人家神奇动物在哪里,没必要让人们一次吃完一天的饭,慢慢拍把细节做到位,慢工出细活,神奇动物系列一次讲不完就拆开一部分一部分讲,每一部分都很用心,巴里的神速力拍的多棒啊,动漫里小闪不止一次凭一己之力扭转乾坤,这次的神速力时间倒退让结局惊喜了不止一点好吧。
但当今天再去看这部导剪版的时候,里面与其他DC电影发生的钩连,或者填上的其他DC电影中的那些故事线,都已经成了过去式。那些电影早就被拍出来,有的甚至都有了后话。
For Autumn.
我很少给五星,这次给的原因很简单,一个大型电影公司愿意承认自己做错了,愿意承担责任重新制作一部电影,历史性的举动.
本身就是一部功能性得电影,重制也就是把一个不及格得片变得不那么奇奇怪怪吧……路人很难体会到这几千万的意义,可能……粉丝开心就好……
多少个镜头都充斥着扎导对这个宇宙的思考和热爱,把如此庞大的宇宙和概念完整地搬到银幕上
导演是怎么做到把电影拉长一倍还没什么干货的?
真的渴望导剪版赚钱,对于我的观感来说是强化版的bvs。其实挺好看的,但是路人的观感又是另一码事。这一部算得上是扎导在《守望者》之后拍得最好看的超级英雄了。
由于采用了七武士式的组队模式自然要耗费近半(两小时)篇幅;捍卫地球远古历史回顾的内容又没法不让人想起指环王;加上这回施耐德在导演剪辑版中有意放出了传统画幅比例……三位一体浓烈满盈的迷影怀旧情绪,可还是架不住双方真打起来之后好感顿衰。视觉系导演扎克施耐德很重视以画面对比强化以弱胜强的感染力。拍300时演薛西斯的巴西演员其实不足一米九,被辅助增高到七英尺成了巨人,让斯巴达肌肉男在纵向空间上瞬间成了小弟。正义联盟荒原狼也采用同样的思维,改以传统画幅呈现后更强化了对比(掐脖拎起海兵)造就了精彩(与女侠对打)。但超人一出场就完蛋了。超人无限能力设定严重破坏了以视觉对比制造张力催生移情的内在逻辑基础——反正对手块头再大也不堪一击。体格与能力挂钩需智取(铁血战士);以小捶(特)大该归动画!孙悟空戏斗巨灵神。
有改变但无质变。
有改变但无质变。
【C-】四小时的电影时长本质就是作弊,因为任何导演在这个时长下都能把故事讲得清清楚楚,甚至在如此时长下反而会让影片塞入更多无意义的臃肿桥段,而这部《正联扎剪》便是最具代表的反面案例。无论文戏还是武戏,永远都是慢镜头在肆虐横行。扎克放弃华纳所给的导演费用,换来了对导剪版的完整掌控权,以全力展现他对《正义联盟》的艺术构想,说的难听点,他可以全方面喷泄自己的电影品味,让慢镜头彻底化作强奸影像。可能扎克自己也知道,这是最后一次指导超英大片的机会,于是便将一切构想全盘塞入影片,无用的故事细节和灾难的慢镜头实在太多太多,实质仍是空洞无比。唯一有价值的片段仍是最终大战,尤其是闪电侠逆转战局,特效的完成度与想象力值得肯定,但也仅限于此。到这个份上也别互相甩锅了,扎克、华纳与尾灯,全是啥暖。
这片不行真不能全怪韦登。韦登版强行搞笑,扎导版强行深沉,一样别扭。
到现在已经有这么多导剪例子了,请以后雇佣扎导的人,能尽量放手让扎导去干吧,别再搞什么院线扑街,导剪赚口碑的事了。。。
把尾灯版的补拍尬戏废戏全部拿掉后,风格统一了,故事也饱满多了,4小时并不会觉得难以忍受。
比尾灯版本好,但是是真的夸不出口。很典型的路人看戏,戏迷入魂罢了。基本就是2017版的延伸,只是把一个故事细节化。六个部分平行推进,对非影迷更容易入门了,丰富了每个英雄的故事线,更明白他们为事的动力是什么了。但是不影响他拖沓,揉杂了扎导过欲的表达。最后的感官就是剧情推进的累,演员演的累,观众看的累。当然,还是感谢扎导的剪辑版,毕竟华纳没有心。
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