而且我觉得boss有些诡异的可爱,毕竟是吃掉了人们悲伤恐惧结成的花长大的,然后再把人们用障眼法骗出去
小さい頃は 神さまがいて~不思议に梦を かなえてくれた~
很好看!梦中情房,谁会不爱屋顶都有开花悬崖上的现代大独栋~姐姐妹妹婆婆都很可爱~冷知识:河童最爱黄瓜料理
AX北美首映。以妖怪👺故事为载体讲述从家庭创伤和自然灾害中治愈的过程,谈不上特别深刻但还挺有意思也挺治愈的
用以治愈情绪波动和时而生出emo时刻
像游戏首映的介绍,而且动画衔接不流畅,后面结尾很草率,不过看着很温馨治愈。
日本大概也是世界上妖怪传说最多的国家吧。
剧情拉稀 设定还行妖魔就那么容易接受的么…还有最后boss也太容易了吧…
东日本大震灾版的“夏目友人帐” 河童家族是相当可爱了 治愈系的风格 让人又哭又笑 面对人生的无常与伤痛 我们都只能尽力而为
没想到中间有搞笑戏份…也没想到全程被没钱的阴影笼罩……更没想到结局………
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
用喜剧的方式讲述非常悲惨的现实。可贵的是主人公的乐观豁达精神,只是依旧脱离不了白日梦的色彩。老龄化社会,老年人群租乌托邦,养老童话。处处都在谈钱,却又处处都用情感掩盖淡化处理了。
有一个不错的开头,却没有落脚到匹配的结局(最后五分钟真就政府宣传片??),全片唯一亮点还属松重叔各式吃相(太出戏了哈哈哈哈,他参加完父亲葬礼后总觉得他会“咕~肚子饿了呢,接下来吃些什么呢,咚咚咚咚~)#6.22 JCCC 多伦多日本电影节
刚看的时候很田园夏日,有温情。后面变得灵异起来就不喜欢了。
有些真实又有些美化,用大量搞笑艺人还算轻松的展现了一个沉重的话题
需要多些正面疏导自我鼓励
人物和服装设计很像中国人画的耶。。福岛乡村振兴这份钱真没白话。
日本老年人活得比谁都快乐,想干什么就干什么,这个国家真是没希望了。最后主人公卖掉房子才有了最多的存款。那里都一样,房子才是最值钱的。
剧情太平了,打怪也很仓促。白白浪费了那么多妖怪的出场!
“你这样是进不了宝冢的。”
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