剧情介绍

荣获俄罗斯奥斯卡金鹰奖,俄罗斯尼卡国际影展大奖。 1944年,白俄罗斯西部,红军已经推进到苏联国界线。苏德双方生死对决,战场是白俄罗斯森林中的一个无名高地……苏军为打破德军大规模进攻粉碎德军战略集团,而在北高加索平原的一个无名高地实施了一次人类史上最大规模的阵地战!苏德双方百万大军,动用数以千计的坦克和作战飞机,上万门火炮和迫击炮对垒,展开了苏德间最大的一次会战!为了以最快的时间占领高地,红军指挥部派出了一支军中罪犯和受处分士兵组成的敢死连队,并让他们冲在正规军的前面,用自己的血肉之躯来减少正规军的伤亡……尽管这支敢死连当中尽是精兵强将,连长也深知他们将有去无回……等待他们的将是胜利的曙光。

评论:

  • 骞锦 3小时前 :

    电影的艺术性确实不高,但好在它是流媒体上映会更适合流媒体观看。3D渲2D的想法与成果确实不错漫画感很强也在漫画中学了很多优点,一些大场面的处理用漫画方式其实更有视觉冲击力与美感,可惜却放弃了许多电影本身原有的长处,没那么像电影。

  • 欢梦 0小时前 :

    虽然还是不习惯这种人物和背景完全割裂的画面

  • 纵涵意 4小时前 :

    枕刀歌13=特别篇上:时间(当年的真相。“千历三十八年”,那就是万历年间呗,时空背景明确了。)

  • 锁馨荣 5小时前 :

    很酷的武侠故事,临清也有自己的一方江湖,或者说有人的地方,就有江湖。大量的打斗戏,占据了三分之二的篇幅,非常过瘾,而且当中还有枪、戟等传统兵器,就是熟悉的武侠味。当然,我觉得《枕刀歌之尘世行》最值得称道的一点是没有把正反两派做简单的对立,而是去刻画不同人物的不同立场。他们或许有各自的使命,这是他们拔刀相向的原因,可仔细去想也没有明确的谁对谁错。这种引发思考的设计很有情怀。武侠从来都不是一个人的武侠,而是一群人的武侠,所以,我们看的是群像戏,江湖纷扰,快意恩仇。

  • 齐乐正 9小时前 :

    剧情还行,打斗场面炫酷。

  • 骏浩 0小时前 :

    生活流的情感自動化裝置難道就不是自動化裝置嗎?

  • 邸雁菱 2小时前 :

    枕刀歌可以说是二渲三里独一份了,打斗和分镜无出其右,并且敢于启用正片中不讨喜的“反派”作为主角,真是敢啊。

  • 燕瑞灵 0小时前 :

    武打动作用心了,好看,好看,好看。剧情虽弱,但也中看了。

  • 郁欣合 4小时前 :

    打戏延续了剧版高水准,剧情不够跌宕起伏。剧版很多人物都够出外传的,期待更丰富的枕刀歌世界。

  • 美美 6小时前 :

    金泰梨和《暖春》裏小花的扮演者的合體抵台開始扮演🇺🇸女孩了😂

  • 静岚 9小时前 :

    国漫现在多了,但精英也是屈指可数,这部的质量真的好棒,但知道的人好少啊,我必须支持一下!

  • 格云 0小时前 :

    恐怕是太着力于武打动作,剧情本故事可以更深些,这过于直白的主线味道太淡。

  • 绍苑杰 6小时前 :

    【3.0】打斗场面的观赏性做得很棒,甚至比TV版设计得还要细腻。但情节容量过低、打斗篇幅过长、动画渲染流畅度欠佳,这三个类型国漫当前普遍存在的问题一个也没改过来。

  • 祁迎彤 4小时前 :

    画风不错,打斗不错,剧情太单薄了,总是带有一种课堂说教的意味

  • 霜成荫 8小时前 :

    正统武侠路线,复仇的核心主线虽简单老套,但拳拳到肉、刀光剑影的武打戏实在过于上头,修罗拳的雄浑、梨花枪的轻盈、重拳的霸道…人物性格被融入到动作设计里,一招一式都值得品味拆解,兼具了美感和实感,在如今偷懒放个大招就敷衍了事的打戏环境降维打击下,属实是武打天花板级别。同时三渲二技法的画风使背景环境具备三维透视感,又保持了人物独特的二维武侠韵味,山林、寺庙、城镇等都有着浓浓的古风古韵,对各类兵器更是做了锱铢必较的考究,也难怪味儿十足了。

  • 连元容 6小时前 :

    故事7.7,打斗9.9。

  • 错敏博 9小时前 :

    为啥不上院线 肯定去支持

  • 萱初 3小时前 :

    【3.0】打斗场面的观赏性做得很棒,甚至比TV版设计得还要细腻。但情节容量过低、打斗篇幅过长、动画渲染流畅度欠佳,这三个类型国漫当前普遍存在的问题一个也没改过来。

  • 曹英毅 3小时前 :

    3.7)我真的觉得国漫的技术制作已经非常精良了,就不能多花点心思在剧本上吗?明明动画的发挥空间要大得多,却一点也没跳出传统烂俗故事的套路

  • 贾菊月 1小时前 :

    罗通前传,但是一方面罗通没有剧集男主何方知的少年侠气吸引人,另一方面电影版放大了剧集的缺点,即剧情薄弱。说到底罗通的故事和何方知是同一个,而罗通的复仇远没有何方知热血。打戏再好,也不能长一板而短所有吧。

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