摸金校尉之九幽将军完整电影 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2015

导演: 孙小西 苏日

剧情介绍

  东汉末年,曹操为补充军饷,首开官家盗墓之滥觞,建立了中国历史上第一支专业的盗墓部队,并设置了摸金校尉、发丘中郎将、搬山道人、卸岭力士等四职,四职术业不同、各司其职,其后更演变成了中国盗墓界的四大门派。曹操南征北讨之余,更着人将多年所探华夏版图内的各大墓址及破解之法编成了一本奇书——《摸金秘术》,交由最信任的摸金校尉保管。临死前,曹操令摸金发血誓世代守护此书,以备后用,与此同时,发丘、搬山、卸岭等三派的九门门人因觊觎书中之财宝,也一代代追寻着摸金校尉一派的下落,一千多年来,四派门人或互相攻伐或合纵连横,但《摸金秘术》的下落始终是个谜……而所谓老九门,实为十门,而这第十门就是天下各门九九归一之不二正门,一本《摸金秘术》相当于华夏墓葬的高德地图,是摸金界的《史记》,所谓秘中之密门中之门也……

评论:

  • 云彩 7小时前 :

    爱(婚外)情,拍得很美。整部影片,就是艺术品一般,拍摄,场景构图,音乐等等,都很非常出色。影片剧情叙述也流畅。4.5星推荐

  • 任吉玟 9小时前 :

    失散20年的情侣还有机会么?有。还会再分开么?会……

  • 安辰 0小时前 :

    反正没讲清楚原因的片子都叫烧脑神片,这部也想这样,可是超像昆池岩的设定,和玩时空差的手法,貌似不太够水准。

  • 区雅容 5小时前 :

    镜头从头晃到尾,看到三分之二地方关了!不开了!吵死了!还好一开始就2倍速播放!

  • 俊恒 3小时前 :

    啊⋯⋯啊⋯⋯从头到尾一直喊。鬼打墙,鬼打鬼,鬼打人……保证你烦闷到不知所以……

  • 承一嘉 6小时前 :

    剧情有点老套 恐怖片式的悬疑 其实你已经死了系列 小美的双重人格的形成基本只是一笔带过 对爸爸说了句在打我就弄死你结果自己就死了 很多的坑也没有填 结局感觉还会有续作 希望不会太监吧 整体还行 巫师真的是有点弱鸡 妹妹不知道是否会强一点

  • 回初柳 4小时前 :

    片中没有正常人,人人都是叙事道具,故事却相当无趣。

  • 叶昂然 3小时前 :

    2022年6月30日观看。中规中矩吧,女主角有味道。

  • 彩玲 0小时前 :

    不符史實,國家大劇院也可以拍一部愛情片的😂

  • 加梓 7小时前 :

    非常遗憾,在这部电影中没有感受到包括但不限于人物塑造、剧情发展、情节演绎等方面的任何一点魅力。

  • 奕建义 6小时前 :

    太暗整整扣一颗星,啥玩意儿都看不清楚,还一颗星扣给设定和剧情还有剪辑,稍微有点乱,后期不复盘基本搞不灵清

  • 信海 7小时前 :

    虽然前面挺无聊,但后面一转再转,逐步高能,合格没有问题

  • 乐正翠绿 4小时前 :

    法国人,你老老实实地拍Eiffel怎么攻克难关修塔,比你加这么多感情戏要好得多,白浪费这么好的题材了

  • 日然 8小时前 :

    真的是得把前半段的无聊忍过去,后半段就有趣了。。。

  • 充语梦 3小时前 :

    小场景小成本恐怖片看得出剧本花了心思在一众鬼楼探险里拍出了不一样的东西,不足是故事看起来比较乱 结局也比较急很多内容到最后都没有说清楚 希望有续作

  • 佛雅丹 6小时前 :

    其实是蛮有意思的,氛围也营造得很好,但是感觉没有说明白这个故事,很混乱,或许导演有自己的思路,但呈现出来是乱的。

  • 帛茜 8小时前 :

    因为创意可以,勉强给三星合格。后面有剧透。由于总体很闷,没看认真,细节可能有错。本来是集时空交错,多重人格,鬼打墙死循环于一身,拍得好是一部精品。但这片几条时间线交错得乱七八糟,伏笔不够后面圆不了就强行跳过,重要情节交待不明。吓人的手法老土,连气氛都懒得营造,密逃风格黑暗中时不时跳出来一下,可以说毫不恐怖。结局算拍得可以。但男主明明去超渡地缚灵的,为什么不留下消灭全部恶灵才自渡?妈妈没进去不存在地缚灵吧,他进去干嘛的?还有到最后也没说杀人的主人格是谁。

  • 善湛蓝 1小时前 :

    本来3星,看得我快睡着了,2星。很容易猜到那三个学生已经死了。

  • 卫炼宽 8小时前 :

    爱情线没什么意思,十有八九是牵强附会,巴黎版墙头马上,最后还cp脑地将埃菲尔铁塔的A形结构和Adrinne的A联系起来,简直是败笔中的败笔,简直玷污结构力学之美。但是,埃菲尔铁塔的建造过程很有意思,Gustuve Eiffel本人在建筑结构上取得的成就非常令人敬佩和鼓舞,会让人短暂忘记生活中的柴米油盐,找回一些年轻时如“横渠四句”般的豪情壮志。// 6/6/2022 感觉不是很吸引人的样子,但图个清静吧。

  • 彦美 7小时前 :

    如果你的场景不是为了剧情服务,那么长时间的黑暗就是个设计的错误。

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