女主角色虽然比较花瓶,但外貌上也算契合片子白富美的设定。
按照网大的水准去评价,真的是一部惊喜之作。整个故事主线清晰完整,落魄男主结伴逆袭的热血桥段真是永远滴神,总能戳到人内心对最纯粹的成功、友情的渴望;加之又是一部结合爆火电子竞技元素的战斗片,其中演员、置景们对游戏的还原度很高,人物跑步时的僵硬姿态模仿的十分到位了。更难能可贵的是主线之外用父子感情作为辅助线推进剧情,揉进了一点点略微狗血的爱情元素(问题不大),让整体剧情更加饱满了。总之,可以看出创作团队的诚意,没有打着游戏的幌子恰粉丝的烂钱,而是十分用心地在完成一个故事。
096号。很聪明,激烈的动作场面都在游戏里,所以观众对于视效要求不高,但由于电竞的设定其紧张程度是一样的。故事很套路,就是一路逆袭最后一切都获得,完成度还不错,节奏也好。
不是。。。八点几,都认真的吗,这不就一个缝合怪。。。总不能因为是网大就无视自己的标准
去掉中间的谈恋爱,这电影年度冠军稳稳的了!不去应该也不差!!
几乎不看网大也从不玩儿吃鸡,所以代入感并不强。故事老套,人物扁平,情节转折几乎无铺垫,只有硬赶着往前走,整体节奏倒是没垮。当然,昔日落魄游戏大神逆袭成功➕游戏真人模拟呈现确实很燃,导演在类型的框架中一板一眼地完成了一套“完型填空”,还是在能力范围和成本范围内做到了极致。此外,本片拓展了网大创作题材的边界,破圈融合的方式不知能否成为今后电影创作的潮流与趋势。
不挑刺的角度,整部影片很完整,
2、海报和片名降低了观影欲望;
我是玩吃鸡游戏的,这么燃的,首次遇见。作为一部网络大电影,我觉得可以给7.5分,主要原因我实在是太爱周星驰了。电影的主线故事就是标准的《长江七号》混杂着《少林足球》,在国内喜剧片摒弃周星驰式喜剧的工整结构掌控,全盘被麻花带偏之后,网大创作者,或者是从小看周星驰电影长大的创作者在网大中似乎在认真的拙劣的模仿着,显然这部电影模仿的很不错。当然优点很明显,缺点也不容忽视,为了迎合市场,电影中武戏的占比很高,最后三十分钟,其实早早就干掉了大boss,此时完全就是撑剧情而增加太多的武戏。除此之外电影基本上没有什么可以挑剔的,故事流畅,亲情线与自我励志线贯穿的很好,父子之间的互动,很中二,但是很生活。最最重要的是,作为网络电影,居然还很有电影感。蛮推荐的,就是披着吃鸡外壳的励志温情电影。
真正的硬汉要有原则,要有担当
这影片不错,有游戏有美女,“爸爸”的颜值在一众网大里其实还挺清新脱俗的,让人看着很舒服。
手松是可以给到四星的网大,文本虽松散但没垮掉,游戏场面的设计体现了创意和诚意,一些反套路设置很加分。压轴战着实燃,看完想来一局(算了还不是落地成盒。
如果不是吃鸡玩家的话看这部电影会少很多乐趣,这部电影最大的亮点或许便是,对于游戏极高还原度所带来的那种沉浸感吧。
从制作上来说,这在国产网络电影里面算是上乘作品了,CG做的不错,游戏玩法上还原的也不错,人物移动卡顿感、第三人称卡视野,不过没有深入游戏机制。剧本是屌丝逆袭式的,严重脱离现实,“孩子请律师”、“我的前妻嫌我穷”这些不说,最离谱的是主角团队打职业的过程竟然如此轻松就拿了全球第一。前两年跟朋友打职业的时候,请教练,每天都是十二小时制的训练,每张地图的每片房区、斜坡、高地都研究过,打到吐,最后才打到了市第三;电影里主角的那些“神操作”平常路人局里才会用到,比赛时几乎不会用,大家打得都很谨慎,都怕出错,拼的就是谁配合好容错低。总之这部国产的网络电影还是不错的,鼓励一下,希望以后网大能拍出更好的作品
《硬汉枪神》,乍一看这种顶着一个俗气的名字去讲述一个烂大街游戏的网络电影注定不会太精彩,哪怕口碑好评如潮,我也并没有抱着太大预期,然而观影过后的感觉已经没法用“惊艳”二字去形容了;导演领悟到了如何拍好游戏改编电影的精髓:形魂合一,捅过第一人称和第三人称的切换展示出游戏画面、直播视角和电影表达的高度统一,结尾处毒圈里两人为了荣誉的平底锅的一对一决斗更是深化了游戏的主题——困境求生,强者为王;此外,电影里还原了各种游戏中的花式操作(无缝切换载具躲闪、毒圈打药比命长等),可以看出导演在具备扎实的影视功底的同时,应该也是游戏的深度玩家;虽然电影《硬汉枪神》的故事主线套路化,社会底层逆袭人生的设定与现实脱节严重,但是电影依然不失为一部远超预期的优秀作品,值得所有游戏改编电影去学习。
虽然不玩吃鸡,但这片子特效不错,而且剧情虽然很简单但还算紧凑。小成本电影能拍成这样很不错!所以好的电影真的不一定能需要明星。20210808
目前来说算是最好的枪战电竞作品,虽然仍然存在一些不合理的地方,但是有够燃够热血的部分,在敌人车上打药这种操作非常合理,上下车击杀躲避的操作也6到飞起!
别说,还真不错!把我这样一个不玩游戏的人 都给看激动了~
推荐指数四颗星,打分应该会给到7-7.5。扣分点很明显,剧情推进和人物设定上的爽文套路化嘛。
不玩吃鸡,但电影拍的还行,尤其在团队合作和最后决战设计。
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