2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
中规中矩的一部电影,充满日式的“对不起”和“谢谢”。全程没有代入感,也没有感同身受,一些情节安排也能被猜到。或许是我不太适合这类电影。
真是大开眼界了,方特的作画碾压国内绝大多数3D动画,比白蛇、青蛇还要好(动物的毛发还有物理模拟...)。里面还有很多致敬名场面,玛丽莲梦露、蜘蛛侠手拉城铁、哥斯拉红莲形态;这个机甲元素有eva的味儿了,序幕的漫画风格能联想到前两年的蜘蛛侠平行宇宙
看得真的很痛苦,最后父亲知道自己女儿偷了东西都不和店长说,已经让一个人内疚到自杀,就不能让店长心里好受点吗😓
从《原始时代》到《狂野大陆》再到《重返地球》,题材的广泛倒是熊出没动画电影成熟的标志,但是离开狗熊岭太远后,少了那种纯粹的童真。这部还是比《狂野大陆》好些,主角完全重回三人组,大马猴与二狗终于再就业,如果最后的决战不在南极而是在狗熊岭的地下就更好了。
全员善人。除了无良媒体与校长。车祸没那么惨就好了。
春天3D 第一次看熊出没,居然玩得这么炫,看来毛绒玩具才是最终兵器。
在一部幼儿向的动画中见到如此一流的特效对战场景,无疑证明了中国动画整体水平的提升。
每個角色都有許多缺陷、有大段大段需要填補的空白。可我們誰又不是呢?我們自以為的善意,是否也是惡?花音為了釋放壓力可以超市盜竊;媒體為了節目效果可以斷章取義;校長為了免責可以栽贓陷害;父親為了掩蓋事實可以毀滅證據;店長為了與人為善可以扼殺自我;……人有多復雜,這個世界就有多瘋狂;世界有多複雜,人也就有多瘋狂。
谁都有无法和解的一部分吧 那还是得需要时间
流量媒体再不因言获罪的话,只会再现这样的事
有了自己的孩子,我已经完全无法理解这种电影
从《原始时代》到《狂野大陆》再到《重返地球》,题材的广泛倒是熊出没动画电影成熟的标志,但是离开狗熊岭太远后,少了那种纯粹的童真。这部还是比《狂野大陆》好些,主角完全重回三人组,大马猴与二狗终于再就业,如果最后的决战不在南极而是在狗熊岭的地下就更好了。
值得一看,很巧妙的剧情设计。也不知道真正的受害者到底是谁,只能说最坏的还是媒体。然后感叹男的真的小さい,女性角色真的都很了不起。除了寺岛忍那个角色确实让人窒息(但也不能说她错和坏),最感动还是女儿自杀的那位母亲,不但没有责怪别人,反而是说责任以后都转到我身上了,真的是太宽大了。
困得要死还不能睡,电影,正如这个一塌糊涂的新年…
由一个事件引发人与人的恶意相向,最后随着时间的流逝,群体言论的罪恶转移方向,给当事者剩下了无尽的愧疚。
如影随形,挥之不去,真的是杀人诛心;一件不好的经历,足以影响一个人的一生,甚至导致悲剧上演;
一次意外,造成了多方面的悲剧,影片处处流露出日本人民的压抑,不过只停留在事件表面,没有表达出更有价值的内容。
带儿子看的,虽说抄的东西挺多,给小孩看还凑合吧。
剧情比较低幼,段子借鉴了很多作品,天火机器人还以为是超大型巨人或者EVA呢
技术有了,有几个地方3D出屏效果做得真的不错
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