果然还是学生时代的日子最有意思 不用带脑子看的电影
剧情删改不知所云,作画演出烂成一坨。游戏里最高光的部分之一就改成了这种东西,K48。
温暖而悠哉的步调,让我忆起了青春年少的时光,很喜欢。
演出还没游戏好着实离谱,终章决战盖提亚完全没做出游戏给人的压迫感(指当年打了四五回 回回都要看演出)
就那样吧
概括来说就是看了个寂寞。建议在游戏里给终章进行一个类似情人节活动的配音制作,ppt也能让这部剧场版相形见绌。微软能不能收购下型月啊,cw也行,求求了。
夏天与海边是青春电影不会出错的搭配,但是这部电影真的槽点太多了。冲突设置浅显,说教老套,人物塑造一团糟,整个故事更是没讲清楚。还有,女主角真的很尴尬,人设尴尬,最重要的是演技尴尬,整部电影就那几个表情……只能说真的没啥意思
但这些,绝不是什么绝望。
要是我十八岁的夏天也在海边遇见不一样的自己那也太棒了吧!
Great Emma Pasarow真好看啊
剧情一般,喜欢这个调调,也,好想,在烈日下,穿着裙子,骑着车
fgo业绩下滑这么严重,连声优都请不起了吗?默剧打戏我是真没想到。文戏演出差得能和ufo一拼,连动作戏也很烂——藤丸拖着盾秒速0.5毫米向前挪动的样子像极了过年吃多了的我,盖提亚小拳拳砸所罗门胸口的时候真的很难忍住不笑出声,最后盖提亚和藤丸激情互殴被打死时我已经笑得需要叫救护车了。fate、变形金刚、神奇动物的失败有一个共同点:观众是来看宝可梦打架的,训练师关键时刻讲两句点题就可以了,平时不要长篇大论出来抢戏,望周知。
给真是个谐星,在他:“我爸是个柱奸”啊的崩溃袭击中我获取了快乐。但是片子挺难看的。
根本问题还是过剧情太仓促,以终局的文本量本来可以不那么赶的,尤其是魔神柱闯关被浓缩成一段,游戏里英灵自发集结的持续高燃被严重削弱,玛修的复活也被一笔带过,感情铺垫欠缺。七发召唤的桥段加得很没必要,更何况在英灵的选择上也没看出什么深意,不如把这些时间腾出来刻画玛修。
嘛,简单来说,就是存在主义与虚无主义之间的对抗咯,但是人类是不能选择虚无主义的就是了
毕竟fgo手游的设定挺多挺复杂的,短短100分钟的时间里,很多细节没能讲清楚,对于非玩家而言还是有些门槛的。绝境时看到一路走来相识的英灵们,全员自发的登场相助,一直在背后默默支持的医生,在托付未来后悄然离去,持续战斗至今的敌我双方,即便信念不同也得以互相理解,其中的一点一滴,积累起的感动,或许也只有一步一步跨越7个特异点的游戏玩家才能体会吧。
夏日,海滩,落日,烟花,单车,咖啡,夜泳,露天电影,late night drive, 优等生半夜溜出去和帅哥玩,反抗渣男父亲……虽然很网飞陈词滥调,但是还是为这些我缺失的东西打了五星
看过fate里剧情最牵强的一部,说实话,本来我也不怎么待见这条线的男主,屁本事没只会嗷嗷的给人灌鸡汤,不像士郎虽然也有挂不说但是人家有担当啊,最后还强行给个挂而且还是伤敌一千自损八百的招数,真是一个摆烂的御主啊,冲特效给的三颗星
面对压倒一切的72柱魔神的绝望,贞德气势如虹的呼告,极天的流星雨,漫漫旅途中结识的英灵们,玛修屹立不倒的雪花之盾,医生最后的魔术,芙芙的牺牲理性,玛修向我伸来的手,最后一起眺望的那片蓝天……这本来应该是一个环环相扣,跌宕起伏,燃点泪点俱全的故事。可实际上这部剧场版如何呢?配音缺失,叙事拖沓,无意义的魔改,改编视觉小说该犯的错全犯了,不该犯的也犯了。故事大体还是那个故事,但不可避免的疏离感与割裂感已经彻底宣告了作品的失败,有限的几段惊鸿一瞥只是杯水车薪。即使原作相当优秀,但改编不是有手就行,有些作品确实还是比较适合留在纸上。当一个半小时匆匆逝去,我从麻木中清醒,终于意识到,我再也找不回当年那个热血沸腾的少年了。
我超级喜欢的冠位神殿!
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved