老祖宗! , 纤儿点点头,“记得,老祖宗传的这套步法极是精妙,施展出来,连两位叔叔也没办法抓住纤儿。” , “如果只是这几个妖物,虽然要花大力气,不过你爷爷我也还是能应付。不过只怕来人有恃无恐,是因为背后另有强手撑腰。你这次去请的援手,就是为了防着这一道儿。” , 这珠子偏偏就是看不得。 。
“老头子这几年可不是躲起来玩啊,差点老命不保。”老祖宗的口气突然由嘻笑中一转,变得满是感叹。 , 说不定是妖人已经开始施展邪术了,这一念头闪过,倒把自己吓了一跳,连忙深吸一口气,照着老祖宗吩咐,认准一颗被五棵青竹包围的黄竹子,迈步踏入竹林。 , 想这一掌威力之大,老祖宗全力一击不能杀一妖,这一击下竟收拾了两个。刚才老祖宗以身卸力,又怎么可能不受伤?此时四妖无力再战,老祖宗何尝又不是举步维艰?幸而二妖一死,压力大减,而且老祖宗从中看出了点苗头,魔躯虽强,终究还是有个极限,只要打得魔躯四分五裂,也是复原无望,最快捷的办法,莫过于斩去妖人头颅。 。
怎么那么蠢?毫无逻辑的剧情,莫名其妙的对白,单薄可笑的人设。画工,打斗也是下品。
故事不复杂,也算不上什么新颖,但这武戏属实让我开眼了。
真没想到国内能做出这样的动画,台词简洁明了,剧情可圈可点,动作戏更是贯穿整部影片的最大看点。比那些大圣、哪吒什么的好太多。国内有才华的导演并不多,而且有不少偏偏没什么才华靠着拿古典名著骗情怀的。但幸好国内有本片这样的动漫,算是一股清流,既然是有诚意的动漫,当然要支持!
高赞真实……努力画却写不出像样的剧本,真就文的不行武的行,国漫的这道关隘啥时候能跨过去啊
“返虚入混,积健为雄。心,要静。…来之无穷。”
7.0
给偷袭的人标出姓名是什么神操作?偷袭盲人,还对话?分不出人声差异能接招?动画片应该有想象力,不是高仿能力,剧本比画面更重要,点赞会误导创作,就跟古偶一样。也许想多了。
【3.0】打斗场面的观赏性做得很棒,甚至比TV版设计得还要细腻。但情节容量过低、打斗篇幅过长、动画渲染流畅度欠佳,这三个类型国漫当前普遍存在的问题一个也没改过来。
到目前为止最接近心目中武侠小说里武功对决场面的影视作品,有必要把金庸的作品都拍一遍,以前那些电视电影实在差距太大了。不足之处在于时间短了点,在人物表现上有欠缺。8/10分
不过武戏的高质量还是肉眼可见,作为一个零零后,却只勉强赶上了金庸时代的末班车,随着时代的发展,武侠却肉眼可见的渐行渐远了,成了国人心中少被提及的幻想。
华语小年,只要品相不错就已经很好了。情感充盈,可惜剧本有很多可以挖掘的地方非要停留在家庭感情与母女关系上
角色造型不够精细,但值得为打斗设计单独加一星。最后一场大战三人合斗Boss,打出了三英战吕布的气势。片尾作为彩蛋的刀剑对决片段也让人惊艳,期待第二季。
【2022年第6部電影】刻意的表達總很難引起共鳴。
动漫能有这样流畅的打戏实属不易,已经在疯狂安利同学了,好动漫应该分享,不能被埋没了。
或敏感,或叛逆,或沉默,或天真,每个人都有他不一样的爱人的方式..
“修罗权的关键是收拳的力道,要内劲层层叠加,最后迸发于毫厘之间的距离。所以真正的修罗拳打人,一定是肝肠寸断,但是肋骨完好。死的极快又无痛苦,死亡之时又有一丝慈悲,所以叫修罗拳。”
没有看过剧集版,直接看剧场版,被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
全片一半都是打戏吧,这打戏看得我眼睛不敢眨,大气不敢出,精彩精彩。传统的武侠故事,熟悉的TVB配音,而且人物画风很像小说书上的风格,对于看武侠剧长大的孩子来说太温暖了。
给马套缰时马挣扎的样子让方仪终于看到了自己。最喜欢这场戏。小女孩演得真动人。
啊这?都在夸打戏,可打戏稀碎啊。巴不得一帧切一个画面,每个画面里镜头推拉腾挪,还喜欢聚焦局部拉近景,每动一下信息量极大,镜头衔接跨度也大,俯视仰视平视一秒切10次,我好几次暂停确认是不是开了倍速。这种晃法上大荧幕的话,影院不得吐一屋子人?这稀碎的打戏和好一点也不沾边啊。
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