一个怪没杀掉,反而自己也是怪。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
有点不懂,男主是死了吗?一直在这个空间循环吗?
多元素杂糅的剧情,超出导演驾驭的能力,呈现越多,越乱!
这两年少见的拍的不错的恐怖片,最后进入循环。里面小细节还挺多。
法国人的一支主旋律了吧,熔铸着爱情和热忱的这座塔,就是他们的致死浪漫和坚贞
Emma很美啊!建塔后半程能再多一些就好了 很好奇这个故事到底是多少程度的虚构…
1889年法国工程师的浪漫与激情。泪目是因为想起了远方的谁……
#《埃菲尔铁塔》# 背后的故事,讲灵感的东西,拍的却烂俗迟滞,浪费了题材。对于曾在塔前慨叹要拍多少张留影才不亏的人来说,很失望。
作为会看之物和被看之目光的铁塔,以注视功能的无限循环象征了巴黎。因其无用性而逃脱理性束缚得以成为一个完整的梦幻的纪念物。
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下,所创造的不可名状之美以及对所有将要克服的难题
30分钟后全程高能,虽然阅恐无数,吓人手法教老套,并没有惊吓到我,但气氛烘托到位。现在恐怖片拍成这样已经非常不错了。本来想给3星,一看评分才5.5?那必须5颗星。
法国人,你老老实实地拍Eiffel怎么攻克难关修塔,比你加这么多感情戏要好得多,白浪费这么好的题材了
男主但凡有点战斗力,这事没准还能成,难怪他妈开局就让他挂机的,结果还去送人头
一位如此传奇的工程师却以一场三角恋作为传记片核心未免有点大材小用啊
比预想的要好不少,这分偏低了吧。虽然影片里牵扯到鬼门的时间和空间,但还是比较容易看懂的,可以分为4个时间段:1990之前--1990年,尹小妹被父亲弄晕后,误以为杀死女儿,活人封在墙内,成为缚地灵,附身管理员制造杀人大案;1996年,3个大学生进入鬼门制作视频,死于楼内;1998年左右,拆楼工人发现尹小妹尸体,男主妈妈驱灵失败被杀;2002年,男主进入大楼再次驱灵,遇到尹小妹和3个大学生,最后也没出去。影片成功制造除了恐怖氛围,指数还是不低的,虽然有些瑕疵,但整体质量可以,推荐观看!我给4星7分!
跟之前看的《女高怪谈重启:母校》有异曲同工之烂,剪辑依然混乱,是不是韩国现在恐怖片都爱这样剪辑?除了有鬼之外,完全看不出来有什么亮点,看在有鬼的份上,给多一星...
开头有点无聊,中间开始有点意思了,但总体还是属于拼接体,没什么惊喜,结尾还可以
真的不必用這麽凌亂的剪切去講連鎖反應的故事吧,最後把綫索串起來的時候流暢得讓我長舒一口氣。
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