“我因为出去约,被人投了铊204,全身脏器在迅速衰竭,我要在死之前,干死那帮害我的人!”
20211013看过。被失控玩家喂屎结局伤害了来看乱杀电影冷静一下。作案前不要喝酒我还以为是杀手界常识啊!Mary的泪沟使我感叹岁月TT,很吃她的甜妹颜,似乎从猛禽小队就开始走打戏路线了...血浆少动作戏多,霓虹灯元素还挺酷。女主和侄女从坐的士到在大院门口告别的一段是我比较喜欢的部分。以及这俩的片段我都当百合看了(不)还挺配。
感觉就是主创团队在日本水土不服。叙事节奏不稳、演员互动违和、不欧不美不日,大女主没出来,小女主不讨喜。
但实在没什么可看的,除了柠檬炸弹这个梗还算不错。动作设计除了故作血腥,根本绵软无力。
尤其是动作戏,对比之前看到的黑寡妇单人电影和红雀,这个强度和力道,这个打斗的复杂和血腥程度才是我想要的大女主动作电影啊!
日本元素不错 柠檬炸弹广告成功 整得自己也老想喝
其实是女版弱化版《怒火攻心》 V的黑化大家都能猜到,但是又没有多少铺垫。Kijima 为啥一直不现身啊,为啥只和莲司联系啊?这个人物有点莫名其妙。另外打女太难了,打不出力量感就很出戏。
3.4/谢谢有爽到 意外伍迪和浅野的战斗力那么低
非常主观的评价-开场还不错, 但是从小女孩出现就一路往下狂飙。不好看, 有点烦。
除了不少的日语台词,日本文化没有得以充分体现,但这毕竟是以日本为背景的故事呀。
如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
风格化上下了大功夫,霓虹国的辐射战士,靠兴奋剂续命的设计会让人想起《怒火攻心》的暴躁与疯狂,“杀手”故事本身并无太多新鲜的亮点,人物残缺的悲剧性撑不起来足够丰满的感动与共情。
有一点暴力美学的手法我还是蛮喜欢的,其实看下来和《杀死比尔》真的有点像但是也差很远,没有抓住《杀死比尔》的精髓。动作片不该过分追求剧情,但是真的幕后主使一眼就猜到了,反正也是,整部电影一共就四个主要角色...
又一部大女主杀手电影,同样亮点与槽点齐飞,亮点集中在动作设计方面,槽点集中在剧情和人物身上,当然最大的问题是女主过早的受伤和中毒这一设计,让后面女主的一系列的打戏设计都难以令人接受和信服。
联想电影,蛇眼起源。视觉特效出身导演,联想,遗落战境,腰间持枪,尤其腰间持枪,也挺爱霓虹灯。
结尾收的挺突兀的,但打斗确实好看,干净利落,说杀就杀,在东京街头穿行的感觉真好啊。约完炮查下在留卡看看住哪儿可还行……算是给住在日本的各位提个醒((
================
充满了赛博朋克风情的东京夜晚,在生命最后的24小时寻找真相,实现自我意识觉醒,找到人生存在意义。原来凯特演过死神来了3的女主,怪不得有种莫名熟悉感。
又是你啊5迪(白眼)…什么鬼都要2022了,03年的杀死比尔甚至可以甩这个10条街,自以为用了点赛博朋克元素就以为我会买单嗷?能不能有点独特的创意啊能不能?
这种片面临的困境就是,要是不够爽不够爆,真就一文不值。。还有开头那追车戏全程是粗糙到爆的绿幕是怎么回事?
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved