这部模仿了昆汀的分段角色正时间线叙事
经过了前三部的洗礼,第四部的反转惊喜并不大,反转套路在前三部玩得差不多了,第四部基本上延续前三部的模式,没有独到的创新。
☞救命啊,我真的被达子迷的神魂颠倒!
依旧是计中计,一环套一环,每年看一部行骗天下JP,不为别的,只为长泽雅美。
这是本来就有剧集或者卡通漫画的?为啥一点也不好看,还那么高的分?
会长你真的好抖m,摔碎雕像的时候快笑死。
看前半段的时候一直在想,在《玩2》的时候,反派是巴斯的父亲,觉得已经被剧透了,可最终稍微改了一下设定。 但是主角巴斯又凭什么认为,如果他们逃离了这个星球,自己的朋友不会拥有另一个完整的人生呢? 情感逻辑和故事高潮都有点让我无法接受。 小黄机器猫还挺萌了,当年《玩具总动员》里没有它的玩具,这不合理!
☞"谢谢你啊,你让我遇到了最喜欢的一帮人~"
剧情弱智,因为如果所有的矛盾冲突都是通过”我不小心犯错了“、”我按错了一个按钮“ 这种方式推进,那也太扯淡了。别的都好说,女主角在飞行中把能源电池给弹出来 这段剧情 我觉的是一个正常人都不会做出来,为什么,这剧情完全不符合任何一个人类生物的思维模式,就是三岁小孩你说别碰什么他也知道不能去碰。然后做出事情一脸无辜,我就错了嘛,你要怎样?这剧情不久约等于你家孩子在你们吃饭的时候在你碗里拉了一坨一样,然后说我不知道不能在吃饭的时候拉在你碗里拉啊,或者说我拉错了,你看我错了。举这个例子是哪怕电影里的人物做事情再荒诞、再搞笑、再不可思议,那也要按照人类的思维逻辑去做事情吧,即便你不按照大多数人的思维逻辑去做,那你也要能解释的通吧?
电影本身没有前几部好,很容易猜到反转部分的情节发展,但是基本制作质量还是有保证的,依然是合格的商业片续作,看看下饭挺合适。
自我和超我的对弈,也许这世上不存在后悔,因为选择只能做一次。一点不同一切都不同了,“纯粹的过去”是回不去的。友情的力量及其给人的意义。还有个人英雄主义和团队协作的对比。宠物/实用机器人的重要性。最最最重要的,什么是失败,人要如何对待失败。哦,还有,未来世界大部分地区,不会再绞杀非直人了,因为这届儿童从小就被很好的教育着~
可能是这种题材的电影和动画看的太多了,各种套路都知道了,很多之后剧情我都猜到了。让我感觉这个剧情方面没有太多的吸引点了。
巴斯光年爱迪生附体,经历了千百次锤炼终于实现了百分百超速,这一点并不是影片想要提倡的,昔日搭档的孙女与她的猪队友给巴斯上的课才是重点,一失足成千古恨毫无必要,团队协作才是解决问题的办法,故事发展成两个巴斯互掐,也算是时下热门。
跟前几部比逊色不少,结局基本能猜到,很多桥段都是以前的,没什么新意
麻酱在女版古美门的路上头也不回一往无前了...但这集确实无味
杰西和star,虽然轻轻带过,让人不胜唏嘘
豆瓣电影
作为喜剧笑点有点少,长泽雅美还是很可爱,剧情反转有点好猜,爽度还行
片头说,安迪当年就是看的这部电影,才那么爱他的巴斯光年玩具。这部电影其实就为了卖玩具,强行编了一个故事,都编出平行宇宙了,但故事创意还是先天性平庸。虽然成片质量是皮克斯最次的那个梯队,好在套路满满的故事也不算太难看。有人问,这种质量为什么要上院线,《青春变形记》却被网发?因为巴斯光年这种上了院线可以卖更多玩具!
完了完了,烂尾了,拍得真的一个乱,硬挤出来的剧情,各种瞎编,几乎毫无可看性,这个IP算是毁了
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