2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
開場7分鐘,節奏對話都不錯,我覺得至少4星待定。
从<剑雨>以后 到徐浩峰武林三部曲以后 难得看到这么过瘾的动作武侠电影了.
没抱什么期待看居然还可以,谢苗动作和演技都挺不错但剧情还是粗糙了点,看到后面...琅...琅琊榜??ps:开门灭口的设计我蛮喜欢的
看看这镜头,看看这画面,看看这打戏,看看这语言,看看这服道化!这,特么的就叫电影,就叫艺术。
卯足了劲讲个故事,但终究做戏而已。太过于符号化,最终也就只留于形式。
怎么说呢,说他不新,他倒是给你拍了个原创新故事。你说他新吧,怎么有人在2022年文艺复兴拍张彻啊(不)
好一幅大唐侠客行的风骨。
安史之乱之后的时空表达很清晰。楼兰斩、挫骨手,听力,很不错了。6元值。请马伯庸来铺垫故事,就完美了。
打戏挺好,不是简单又软绵绵地套招,小仗“错骨手”、大仗加入了类似居合斩的技击,看着不腻,不像网大。但是片子在剪辑、运镜,甚至对焦等方面的逻辑和普通电影有极大不同,有很多后45度角镜头、a在说话镜头却给了b、用台词当旁白之类的情况,明显是为了回避后期配音对不上嘴型、演员台词或演技较差的问题,这方面就很网大。
故事虽简单制作却精良的快消费网大,还算酣畅。
雖然是網大,但是製作水平真的不錯了,故事很短,主題就是義士復仇,看得出來受邵氏和劍戟片的影響很多,主角人物有座頭市的感覺,最後在大宅里的廝殺是《切腹》里復仇殺陣的化用,動作設計可以,短打長刀反握都很好看,很可以搞個系列片。結尾風雪中的那段畫面設計和打光很有想法,很漂亮。
抽出剑那里仿佛又回到千军万马的战场,睁开眼睛太燃了,古典武侠精神。顶级网大。
说实话,哪个哥哥闯了祸还去参加妹妹的婚礼?这个设定真的可以了。
非常好看,镜头很美,画面也极具写意的美感,不管是大雪杀人还是雨夜纷飞,都有一种侠客的仗义豪情在内,谢苗的武大动作干净利落,五颗星送给这句台词:我在这里生活了二十多年,才知道这里是个没有王法的地方!
标签已经打好了
氛围算营造得不错了,但剧情太多刻板印象,人设单薄,要靠观众脑补,就算是网大剧本也要下功夫呀
我的妈呀,这不叫口碑炸裂,这叫成功营销。18线僵尸整容脸演了一出导演班的毕业作品。摄影是专业的没毛病,怎么就剪成了这副操蛋样子,是交给楼下打字复印证明照的操刀吧,90分钟的片子生剪成75分钟,就差那15分钟就不叫网大了?还有那个台词,呵呵,小学生语文的水平
动作设计还是不错的,剧情太过牵强,没想到谢苗还能找到立足之地。
虽说是和座头市整体风格情节大相径庭,但看完可以确定还是借鉴了座头市整体世界的一些特征(虽然成分很低了),坚持嘴硬说完全是本国文化的实在是有点违心了,你们又不是韩国人,大可不必
很是短小精悍啊!而且不落俗套的没有感情戏,纯侠客,为了公道,加一星。就是海报像黄渤哈哈
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