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评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 中国 2018

导演: 刘羽琦   

评论:

  • 陆丹烟 0小时前 :

    不好说烂,第一幕一度让人感到惊讶,可惜越往后就越没劲了,最终不过是套黑客的壳填当下的料再讲一遍超感的核罢了。

  • 荣谷梦 1小时前 :

    🌟总体评价:

  • 谭千亦 1小时前 :

    要不是Trinity还辣真实0分了,这个网飞矩阵可以重启下认真做做吗

  • 邸雁菱 4小时前 :

    而很多人很难相信这种信念,换句话说,他们也不想体验这奢侈的浪漫

  • 莘寒雁 3小时前 :

    看了n天,最后还是拉快进条看完了,我知道有点儿对不起摄制人员,可是,与我的时间相比,我只好对不起他们了。因为实在是看的云里雾里,不能忍受…

  • 郏红英 9小时前 :

    电影开场就直说了Reboot sells,可能在好莱坞眼中经典IP重启就是财富密码(然而并不是)。

  • 银梦菡 1小时前 :

    动作戏差点意思,感觉上就是一顿乱打,毫无观赏性。史密斯不再凶狠反而成了话痨,一口一个Tom的,看的我有点崩溃。电视剧感很强,超感猎杀的熟面孔还多,电视剧感更强了。最后的决战仿佛是丧尸围城,有点爽有有点违和。动作、特技、剧情上毫无创新,甚至还毁了经典角色,真真的狗尾续貂。

  • 福星 1小时前 :

    尼奥进入游戏的整个过程拍得很好看,一开始觉得是模糊了现实与幻觉,最后发现是倒置。

  • 鹏运 2小时前 :

    “认定现实”内,疫情年代忙讨生活的人们,真的会想要去突破矩阵,寻找“元宇宙”那头的锡安和IO?摆明了架势怀旧自恋的重启矩阵,乘着疲乏的子弹时间,穿越到最后,也不过老调重弹地想要世人突破舒适区,去呼喊去争取“自由意志”。也可能习惯了“口罩矩阵”的国人,会对这样的重启麻木而无感吧。如若少花点时间去自解和自嘲前作,多花点精力去探讨舒适奶嘴和胶囊自由的利弊,才能更有点吸引力吧。

  • 阮芬菲 6小时前 :

    不好说烂,第一幕一度让人感到惊讶,可惜越往后就越没劲了,最终不过是套黑客的壳填当下的料再讲一遍超感的核罢了。

  • 溥念真 4小时前 :

    (什么?)

  • 空鹏鹍 0小时前 :

    小时候看黑客帝国,没想到如今真成了程序员,还是人工智能相关。是不是当时埋下的种子呢。从没往这方面想过,却不知不觉走上了这条路。

  • 申屠谷枫 3小时前 :

    6.先知孩子回归

  • 震辰 4小时前 :

    【有彩蛋】因为这个电影学习到了一个新词:gobbledygook,就是拍得太样板了搞到有点四不像的感觉,灵感、创意都是重复的,虽然不说有多烂俗但亮点确实是乏善可陈。更喜欢Neo和Trinity的一开始互不认识的相遇,后来就有点为了强行凑合他们的意思。更不要提令人dizzy的动作戏了。而且,由于距离前三部实在过于遥远,提及以前剧情的时候,如果事先不看前三部。那可是相当无聊的文戏;不过优点还是有的,比如说自行对甲方的官方吐槽,以及新版的Morpheus的服装搭配也很亮眼,视觉特效对比20多年前观感相对流畅多了。不温不火,但作为相对完整的三部曲,《矩阵重启》的出现有点多余。“多亏”了漫威,现在好莱坞时不时都要搞个宇宙来玩一下。 / 2022.1.18 SFC上影美罗城

  • 洁雅 0小时前 :

    的确是另辟蹊径(套娃式)的续集重启,不过就这么玩经典场面cos串烧吃老本吃到嗨,也无怪落得个粉丝不买账、路人一脸懵的局面,两位主演也被岁月镌刻得疲态尽显。。

  • 线幻天 6小时前 :

    8/10前半部分让观众都陷入其中,相比之下后半部分剧情太弱了。如果没有第三部,这一部最好的结局就是在跳下楼顶,再也没飞起来,这才是自由之路。

  • 言天曼 4小时前 :

    老版《黑客帝国》充满高级感的哲学思辨完全没有了,令人反胃的配角设定和观感却全都保留了下来。整个影片处处透露着疲态,有点《独立日2》那味儿了

  • 革芊芊 0小时前 :

    炒冷饭不是个好习惯。偶尔将就一下可以,当正餐就算了。开头那些枪法是什么意思?这么近都打不着,故意的吗?

  • 第心怡 9小时前 :

    好家伙,拉娜·沃卓斯基花了华纳这么多钱就为了亲自给华纳比一个大大的中指,还挺牛逼???

  • 缑翠柏 9小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

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